Ярлыки

Поиск по этому блогу

среда, 22 марта 2017 г.

Танец в программе FantaMorph.Lyudmila Lyu

В этом уроке мы заставим статичную картинку девушки танцевать.
5307782_0t (458x700, 39Kb) 5307782_7ris (400x611, 1367Kb)
Чтобы подробнее ознакомиться с программой, советую почитать и сделать сначала урок "Развевающиеся волосы".

1) Запустив программу, выбираем а)"Create a new project", жмем далее - б)выбираем обязательно функцию "Warp", в) выбираете нужную картинку - жмите далее...потом финиш.
Вот вы видите в трёх окнах открыто ваше изображение.
2) Теперь заставим девушку двигать бедром. Включите зеленые точки в нижнем окне, как показано на рис. 1.
Нанесем точки на бедре, в левом окне рис. 1 (т.к. изображение
в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, но и становятся на теже места, что и в левом окне).
5307782_1_ris_1_ (700x484, 39Kb)
3) Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром (с зажатой левой кнопкой мыши - вы переместите все точки сразу). В данном случае, я передвинула все точки немного вправо и чуть вверх
рис. 2
5307782_2ris (700x481, 75Kb)
Как видите, точки передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка рис. 3.
5307782_3ris (400x611, 1077Kb)
4) Вот тут нам понадобятся зацепочные точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!) рис. 4
5307782_4_ris (700x476, 75Kb).
Смотрим что получилось рис. 5.
5307782_5ris (400x611, 1368Kb)

Также поработаем с грудью ( мне хватило одной точки, которую я передвинула чуть вправо), рис. 6,
как в начале с бедром.
5307782_6ris (700x476, 75Kb)
Смотрим конечный результат рис.7.
5307782_7ris_1_ (400x611, 1367Kb)

Комментариев нет:

Отправить комментарий